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Definiciones básicas

Informática: Es una ciencia creada para expandir, profundizar y ayudar al ser humano en tareas repetitivas, memoria y pensamiento. Aplicada en varias áreas hoy en día desde lo cotidiano a lo laborar, estamos rodeados de esta ciencia por eso es muy interesante y apasionante recibir información o tutoría acerca de ella. La informática se centra en la tecnología, por eso nos rodea ya que el ser humano es usuario constante de ella como el transporte, hogar, trabajo o medios masivos de comunicación.

Robótica, inteligencia artificial, software, matemática llevan informática en su interior desde circuitos hasta algoritmos.

Computador: Es una máquina electrónica que opera bajo unidades de memoria, su característica principal es que trabaja a gran velocidad, se encarga de hacer multitareas, almacena gran información que el ser humano hasta ahora no logra hacer y necesita al día de hoy, siendo en el hombre del siglo XXI una máquina indispensable.

Programa: Más que un software es una herramienta creada por un usuario para facilitar y optimizar una tarea en especifico de el mismo o de terceros, también sirven para tomar control de los miembros físicos del computador y se crean a partir de un lenguaje de programación en los sistemas operativos tales como:
  1. Windows 
  2. IOs
  3. LINUX
Entre otros.

DatoSon números, letras o tipos de símbolos que describen un significado que está  comprimido en un dato siendo la expresión mínima de una acción o condición.
  • Datos alfabéticos [las letras desde A a la Z]
  • Datos numéricos [por ejemplo del 1 al 100]
  • Datos simbólicos [por ejemplo %, $, #, @, &]
 Instrucción: Es un conjunto de datos insertados en secuencia estructurada que el procesador interpreta y ejecuta en el orden predilecto siendo esta su parte más primitiva a la hora de hablar de programación se encarga de sumar, restar, desplazar, complementar y etcétera. Al ejecutar un programa se realiza una cantidad de instrucciones dentro del mismo para que pueda completarse lo deseado, en pocas palabras es ordenarle al computador hacer una tarea determinada.

  • instrucciones declarativas [Sirven para declarar librerías, variables, constantes]
  • Instrucciones de asignación [Sirven para dar valores a las variables, y llevan éste formato: nombre_variable = expresión;]
  • Instrucciones selectivas [Son mediante las cuales podemos ejecutar diferentes acciones, como resultado de una expresión que estemos evaluando]
  • Instrucciones repetitivas [Sirven para repetir una condición N veces, siempre y cuando la condición sea verdadera]
  • Instrucciones de entrada y salida de datos [El lenguaje C++ no tiene palabras reservadas para ingresar o mostrar datos, para ello usan recursos que se encuentran en las librerías]
  • Instrucciones de bifurcación Interrumpen el flujo normal de un programa [es decir que evitan que se ejecute alguna instrucción del programa y salta a otra parte del programa]

 codificación de la información: Es una operación que tiene lugar para enviar datos de un lugar a otro procesarlos y obtener resultados mediante ellos, recordar que los sistemas digitales trabajan con 2 opciones: Verdadero o Falso y estos valores se reflejan en 1 o 0. No se utiliza en lenguaje literario porque arrastra datos alfanuméricos y se utiliza mecanismo binario para simplificarlo; 1 para verdadero 0 para falso.
operación que tiene lugar para enviar datos de un lugar a otro, procesarlos y obtener resultados a partir de ellos. Todas las operaciones informáticas están cifradas en código binario

... via Definicion ABC https://www.definicionabc.com/tecnologia/codificacion.php

 Estructura funcional de las computadoras

Se puede apreciar en la siguiente estructura de una computadora que es muy sencillo ya que corresponde a los primeros computadores llamados Von Neumann pero no están muy lejos de la realidad. Su estructura es: Unidades de entrada, unidades de salida, memoria interna, memoria externa unidad, aritmético-lógica y unidad de control.  

Unidades funcionales de la computadora

  • Unidad de entrada: Son los dispositivos por el cual se envían los datos e instrucciones del usuario. Son regularmente dispositivos físicos que por la manipulación del usuario mediante las entradas traducen estas instrucciones en lenguaje binario que termina realizando la computadora. Son unidades de entrada un teclado, ratón o mouse, escáner de imágenes, etcétera.
  • Unidades de salida: Un dispositivo por el cual se ve reflejada las instrucciones dadas por el usuario. Son unidades de salida una pantalla, impresora o altavoces.
  • Memoria interna: Es la unidad donde se guardan tanto los datos como las instrucciones durante la ejecución de un programa, esta actua con gran velocidad y está directamente ligada a las partes mas rápidas del computador ( Unidad del computador y unidad aritmetico-logica). La memoria también está divida en posiciones ( Denominada palabras de memoria) de un determinado numero de bits en los que se almacenan los datos o instrucciones dependiendo de ellos, aquí un esquema simplificado de una memoria de 225 palabras.
  • Memoria externa: Esta memoria se hace llamar de diferentes formas, memoria auxiliar, memoria externa, memoria masiva o memoria secundaria. Usualmente los programas, datos e información se guardan introduciendola por una unidad de entrada. Estas unidades son micro SD, memoria USB ( Universal Serial Bus ) esta es un tipo de almacenamiento FLASH,  disco hasta que el usuario quiera eliminarla.
  • Unidad aritmetico-logica: Contiene los circuitos electronicos encargados de la aritmetica (suma, restas, etc) y los encargados del a lógica ( comparar 2 numeros, hacer operaciones del algebra de boole binaria, etc) 
  • Unidad de control: ésta destaca señales eléctricas de estado procedentes de las distintas unidades, indicando su situación o condición de funcionamiento. También capta secuencia de las memoria las instrucciones del programa y de acuerdo con el código de operación de la instrucción captada y con las señales de estado procedentes de los distintos elementos del computador.

Parámetros para la caracterización de prestaciones

  • Capacidad de almacenamiento en memoria sea interna o externa y se da en bytes, megabytes, gigabytes o terabytes ( Mb, Gb, Tb )
  • Tiempo de acceso, es el intervalo de tiempo que transcurre entre dar la instrucción y ver el resultado.
  • Longitud de palabra, se le llama así al numero de bits que conforman una palabra en el computador.
  • Ancho de banda, es la representación de la cantidad de información transferidad de unidad a unidad.
  • Rendimiento del procesador, es el tiempo que se tarda el procesador en ejecutar las instrucciones.

Programas e instrucciones

Una instrucción es una serie de símbolos que al plasmarlo en el computador representan una orden de operación y un programa es un conjunto ordenado de instrucciones indicándole las ordenes o tareas a seguir.

Las instrucciones se generan con un repertorio de símbolos y con un estricto orden lógico para que el computador pueda procesar toda la información y haga la tarea indicada, todo lo relacionado a los símbolos y datos que se colocan en las instrucciones son llamados lenguajes de programación, las instrucciones de un lenguaje de programación se pueden clasificar en:
  1. Instrucciones de transferencias de datos.
  2. Tratamiento. (Sumar, comparar, etc)
  3. Flujo de control. ( Alterar la secuencia de tareas a realizar)
  4. Detener las instrucciones anteriores. 

Tipos de computadora

Aquí podemos apreciar sus características y tipos en los siguientes esquemas:

Niveles conceptuales de descripción de un computador

El hardware: Es el soporte fisico de todas las unidades del computador, donde se sostienen de manera protegida sin generar daños a si misma ni al usuario. 
El software: Es el conjunto de programas ejecutables del computador, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones.
Aquí para mayor apreciación tenemos un esquema

Utilización de las computadoras

Metodología, es la estructura en la que se describe y planea de manera secuencial los pasos a seguir para la resolución de un problema o al realizar una operación. Sus pasos son:
  1. Planeamiento o descripción del problema.
  2. Análisis ( Estudio de la planificación ).
  3. Programar ( Se crean instrucciones en lenguaje de programación ).
  4. Prueba ( Ensayo y error de los pasos anteriores )
  5. Uso del resultado.
Organización de datos, los datos no se guardan como si fuera un archivo en una carpeta, se almacenan estructuralmente en arras, tablas, listas o anillos.

Aplicaciones de la informática

Son pocas las actividades humanas en las que no se ve la informática, debido a ello en la sociedad actual hay un crecimiento notable por el interés de esta. Nos vemos interesados en la informática ya que los computadores llevan dentro actividades como procesamiento de un gran volumen de datos, repetición, distribución, cálculos complejos y hay sectores que emplean estas y otras actividades proveniente de la informática como: El sector educacional, administrativo, marítimo, aeronáutico, industrial, medicina, transporte, entre otros. 

Conclusiones

Desde la creación de la primera computador en 1936, cuando Konrad Zuse inventó la Z1, la primera computadora programable fue una bola de nieve en la montaña tecnológica que aún sigue creciendo, estando presente en nuestros hogares con los electrodomésticos, en nuestro trabajo con las maquinas industriales o de oficina y en nuestra vida con nuestras formas de comunicación que abarca las computadoras y dispositivos móviles estamos rodeado de las computadoras, de la INFORMAción automaTICA.


Bibliografía

https://archive.org/stream/Prieto4taEdicion/Prieto%204ta%20edici%C3%B3n#page/n0/mode/1up

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